Microsofti patent: looge oma inimkeha põhjal virtuaalne mina

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks



Microsofti Patent Looge Oma Inimkeha Pohjal Virtuaalne Mina



  • Tehnoloogia genereerib virtuaalse keha, mis põhineb reaalsel inimkehal.
  • Seda saab kasutada erinevates olukordades: alates rakendustest, nagu Teams, lõpetades videomängude, sporditööstuse ja muuga.
 microsofti virtuaalne inimkeha

Microsoft on hiljuti esitas patendi kirjeldades tehnoloogiat, mis võimaldab inimestel luua oma virtuaalset mina oma inimkehade põhjal. Tehnoloogia loob inimkeha visuaalse esituse, mida saab edasi kasutada muudes rakendustes ja virtuaalruumides.



Kaardistades kasutaja reaalmaailma liikumised nende virtuaalsete liigendatud esitustega, võib inimkasutaja ja teiste virtuaalses kogemuses osalejate sukeldumist parandada.

faili kopeerimine ilma selle omadusteta

Näiteks teatas Microsoft just hiljuti, et oktoobris tuleb Teamsile kaasahaarav virtuaalne ruum Mesh, mis võimaldab kasutajatel teistega koos eksisteerida.



nieri automaadid krahhivad pidevalt

Kas sellist tehnoloogiat saaks Teamsis rakendada? Kahtlemata ja nagu patent näitab, on vaid aja küsimus, millal kasutajad saavad luua hüperrealistliku virtuaalse mina.

Seoses AR/VR-peakomplektide taasilmumisega koos väljakuulutamisega Apple Vision Pro Microsoft näib olevat huvitatud meediumitehnoloogiate arendamisest. Microsoft Mesh on selle tunnistuseks .

Virtuaalse inimkeha loomine: kuidas see toimib?

  1. Tehnoloogia saab andmeid inimkasutaja erinevate kehaosade asendi kohta. Need andmed kogutakse anduritelt.
  2. See säilitab mõned reeglid (kaardistamise piirangud), mis ühendavad mudeli esituse sihtesitlusega.
  3. See hindab samaaegselt nii mudeli kui ka sihtmärgi poosi, kasutades asukohaandmeid ja kaardistamise piiranguid.
  4. Tehnoloogia kasutab ka masinat, mis on treenitud poose optimeerima. Seda masinat õpetati kasutama positsioneerimisandmeid koos õigete mudeliesildistega.
  5. Lõpuks näitab see sihtkuvandit koos selle poosiga inimkasutaja virtuaalse esitusena.

Kus saab Microsoft kasutada virtuaalse inimkeha tehnoloogiat?



Lisaks eelnevalt mainitud rakendustele võib Microsoft kasutada seda tehnoloogiat (Microsoft Mesh in Teams), seda tehnoloogiat saab kasutada mitmesugustes muudes olukordades:

tõmblev vestlus ei kroomi
  • Videomängud : see loob realistlikumaid ja kaasahaaravamaid kogemusi. Mängija liigutusi saab mängus reaalajas jälgida ja korrata.
  • Fitness ja taastusravi : tehnoloogia saab jälgida ja analüüsida kasutaja harjutusi või liigutusi. See võib aidata anda vormi kohta tagasisidet, jälgida edusamme või suunata taastusravi harjutusi.
  • Virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) : tehnoloogiat saab kasutada kasutaja liikumise kaardistamiseks virtuaalse avatariga (realistlikumad Teamsi avatarid), muutes virtuaalse kogemuse kaasahaaravamaks ja interaktiivsemaks.
  • Animatsiooni- ja filmitööstus: Animaatorid saavad seda tehnoloogiat kasutada inimeste liigutuste jäädvustamiseks realistlikumate animatsioonide või eriefektide jaoks.
  • Telekonverents : Virtuaalsetel koosolekutel võib see luua osalejate realistlikuma esituse, parandades suhtlust. Microsoft Teamsi koosolekud on selle tehnoloogia jaoks ideaalne võimalus.
  • Robootika : Seda saab kasutada robootikas inimese liigutuste põhjal roboti liigutuste juhtimiseks.

See tehnoloogia võib olla tööstuse mängumuutus, võimaldades inimestel luua ülipersonaliseeritud virtuaalset kogemust. Kas Microsoft kavatseb selle tehnoloogia välja anda? Väga tõenäoliselt nii.